Konzept-Visualisierung

Immersive Sim Theatre · Live-Entertainment

STARSHIP ist kein Escape Room.

Es ist ein live moderiertes, interaktives Abenteuer in einer Mixed-Reality-Umgebung — ein spielbarer Science-Fiction-Film, dessen Kurs die Crew bestimmt. 90 Minuten an Bord — kein Flug wie der andere.

Abbildung: Konzept-Visualisierung — der physische Pilot-Standort ist in Planung.


01 / Überblick

Ein Premium-Gruppenerlebnis im Freizeitmarkt

Geschäftslogisch vergleichbar mit einem Escape-Room — inhaltlich jedoch kein statisches Rätsel, sondern eine wachsende Bibliothek an Geschichten: abgeschlossene Episoden ebenso wie mehrteilige Storylines. Zielgröße: ein umgebautes Theater oder eine mittlere Lagerhalle.

FORMAT

90 Minuten, als Crew

Ein Gruppenabenteuer an Bord eines begehbaren Raumschiffs — gemeinsam an echten Stationen, ohne Vorwissen spielbar, vom ersten Moment an mittendrin.

ROLLEN

Pilot, Taktik, Wissenschaft — und mehr

Jedes Crew-Mitglied übernimmt ein Profil mit eigenen Stationen und Aufgaben — niemand schaut nur zu, jede Rolle trägt die Mission mit.

WIEDERSPIELWERT

Kein Besuch gleicht dem anderen

Andere Geschichte, anderes Genre, anderer Ausgang — live moderiert statt vom Band gespielt. Jede Rückkehr bringt Neues.


02 / Das Erlebnis

Das Gefühl, wirklich an Bord zu sein

Echte Sternenschiff-Erlebnisse statt Rätselzimmer. Wählen Sie Genre, Schwierigkeitsgrad und Atmosphäre — oder lassen Sie sich ins Unbekannte entführen.

Personalisierte Abenteuer

Militärisch, wissenschaftlich, piratenhaft, komödiantisch oder Horror — die Crew bestimmt die Stoßrichtung.

Dynamische Storylines

Geschichten wachsen über Besuche hinweg weiter — vom einzelnen Abenteuer bis zur fortlaufenden Saga.

Multisensorische Welten

Realistische Kulissen, Sound, Beleuchtung und haptische Elemente für volle Immersion.

Professionelle Game Master

Ein Mensch begleitet jede Mission live und trifft den Ton der Gruppe — Schwierigkeit und Tempo passen sich an.

Ein Abend, der zusammenschweißt

Ob Freundesrunde, Familie oder Firmenteam: Die Mission lebt vom Zusammenspiel. Und wer allein anheuert, findet Premium-Solo-Abenteuer.

Technik zum Anfassen

Joystick-Geschütze, Tricorder-Scanner, Energiezellen mit eigenem Innenleben: Was im Spiel geschieht, geschieht mit den Händen.


03 / System-Architektur

Drei Ebenen, eine Welt

Die hybride Umgebung verbindet einen festen Ort, modulare Spielelemente und eine virtuelle Spielwelt zu einem zusammenhängenden System.

Der Standort — die feste Brücke

Gestaltet wie ein Raumschiff, mit fest installierten Stationen: Hauptbildschirm, Spielerstationen, Energiegenerator, Antriebe. Der physische Anker des Erlebnisses.

Module — flexibel einsetzbar

Speicherbausteine, mobile Scanner (Tricorder), eine zu untersuchende Leiche und mehr. Module bringen Greifbarkeit und Variation in jede Geschichte.

Virtuelle Spielwelt — der Weltraum

Das Raumschiff fliegt durch eine simulierte Welt: Planeten, Asteroiden, Unterwasserbasen, Weltraumschlachten. Alles in Echtzeit angesteuert und mit dem Spielgeschehen verknüpft.


04 / Story-System & Game Master

Geschichten, die sich verzweigen — und der Crew folgen

Jede Mission beginnt mit einem Auftrag — wie sie endet, steht nicht fest. Rollen-Profile, Entscheidungen und das Zusammenspiel der Crew öffnen Verzweigungen: Dieselbe Geschichte kann für zwei Gruppen völlig unterschiedlich ausgehen.

Der Game Master moderiert und gibt dem Abend seinen menschlichen Ton — die schwere Arbeit nimmt ihm das System ab: vorbereitete Story-Verzweigungen, Mini- und Makro-Erzählbausteine, ein Questsystem im Hintergrund, emergentes Storytelling und KI-Unterstützung. So bleibt die Crew frei in ihren Entscheidungen, und das Erlebnis trägt für jede Gruppe.


05 / Technologie

Die Engine hinter dem Erlebnis

Eine glaubwürdige Weltraum-Simulation in Echtzeit ist ein hartes technisches Problem. Hier läuft sie.

Korrekte Spielphysik in einem unendlichen Universum — mit Planeten, Unterwasserbasen, Raumstationen und Anomalien — dank Floating Origin und selbst entwickelter LOD-Systeme. Dazu latenzarme Web-zu-Unity-Steuerung, volumetrische Nebel-Shader und ein eigenes Navigationsprotokoll. Alles im Einsatz, nichts von der Stange — die spannendsten Subsysteme sind als Deep-Dives aufbereitet.


06 / Development-Log

Sichtbarer Fortschritt

Eine fortlaufende Chronik der Entwicklung von STARSHIP.

  • 2020 · ABGESCHLOSSEN

    Netzwerk-Fundament & Client-Server-Architektur

    Erste Datenbank-Modellierung, Login-Prozeduren und RPC-Multipath-Netzwerkkommunikation. Prototyping des Station-Selectors sowie Definition und Anbindung von I/O-Node-Arduinos.

  • 2021 – 2022 · ABGESCHLOSSEN

    Simulations-Kern & Weltraum-Physik

    Portierung auf neuere Unity-Versionen, Entwicklung volumetrischer Nebel-Shader und Skybox-Projektionen. Implementierung des Floating-Origin-Systems zur Vermeidung von Gleitkomma-Ungenauigkeiten.

  • 2023 · ABGESCHLOSSEN

    Physische Module & Taktisches Gameplay

    Konstruktion und Anbindung von Turret-Joystick (Gefechtsteuerung) und NFC-Tricorder-Scannern. Modellierung von Systemen (Schilde, Energie, Waffen) sowie Feind-Drohnen und Fighter-KI.

  • 2024 – 2025 · ABGESCHLOSSEN

    Szenarien & Web-Orchestrierung

    Entwicklung des Collider-LOD-Managers, damit die Physik auch im dichten Asteroidenfeld zuverlässig funktioniert. Integration netzwerkfähiger Spielszenarien und Erweiterung des Web-Interfaces zur Steuerung per Websocket.

  • 2025 – 2026 · IN ARBEIT

    Story-Engine & erste Testspiele

    Quest-System, Lua-Scripting und Game-Master-Tools sind größtenteils einsatzbereit; erste Tutorials und Missionen existieren. Testspiele der Simulations-Software und Hardware-Prototypen mit echten Crews laufen — das Feedback fließt direkt in Story-Bibliothek und Werkzeuge zurück.

  • GEPLANT

    Pilot-Standort

    Aufbau des ersten öffentlich spielbaren Standorts zur operativen und wirtschaftlichen Validierung.


07 / Kultur

Ich baue ein Unternehmen, das von Eigenverantwortung, Teamgeist und Leidenschaft getragen wird.

Jeder im Team soll fachlich und persönlich wachsen — denn genau dieser Antrieb schafft unvergessliche Erlebnisse für die Gäste. Eine positive, wertschätzende Unternehmenskultur ist dafür die Grundlage.

08 / Investment & Partnerschaft

STARSHIP gemeinsam bauen

STARSHIP ist als Plattform angelegt: eine Bühne aus Brücke, Modulen und Simulation, auf der neue Abenteuer, Formate und Storylines erscheinen, ohne dass der Standort umgebaut wird. Ich suche Investoren, Partner und Mitstreiter, die ein hochwertiges, immersives Erlebnis aufbauen wollen, zu dem Gäste immer wieder zurückkehren. Für Unterlagen, ein Gespräch oder eine Zusammenarbeit — nehmen Sie Kontakt auf.

09 / FAQ

Häufige Fragen

Ist das ein Escape Room?

Kein klassischer jedenfalls. Manche Missionen spielen sich tatsächlich wie ein Escape-Room — nur eben an Bord: Die Crew muss etwa ein gestrandetes Schiff wieder flott machen. Andere erzählen über zwei, drei Besuche hinweg eine Geschichte, die von den Entscheidungen der Crew lebt. Allen gemeinsam: eine Umgebung, die reagiert, ein Mensch, der live moderiert — und beim nächsten Besuch wartet etwas anderes.

Wie lange dauert ein Abenteuer?

Eine Mission dauert rund 90 Minuten — kompakt genug für einen Abend, lang genug für eine vollständige, sich entwickelnde Geschichte.

Brauche ich Vorwissen oder Equipment?

Nein. Stationen, Module und der Game Master führen durch das Erlebnis. Schwierigkeit und Ton werden an die Gruppe angepasst.

Wie groß soll der Standort werden?

Die Größe folgt dem Anspruch: Zielgröße ist ein umgebautes Theater oder eine mittlere Lagerhalle — genug Raum für Brücke, Module und Betrieb, und für ein Niveau an Immersion, Interaktivität und Flexibilität, das nicht an zu engen Wänden enden darf.

In welchem Stadium ist das Projekt?

In aktiver Entwicklung — und als Simulation bereits spielbar. Der physische Abenteuer-Standort (das Raumschiff als begehbare Kulisse) existiert noch nicht und ist als nächster Schritt (Pilot-Standort) geplant. Die Simulations-Software und die ersten physischen Hardware-Module (wie Tricorder-Scanner und Steuer-Joystick) stehen jedoch bereits im Prototyp-Stadium bereit. Erste Testspiele mit echten Crews an diesen Systemen laufen erfolgreich. Siehe Dev-Log.