Ein Generalist mit Tiefe in mehreren Disziplinen.

Softwarearchitekt, Experience Designer und Gründer. Ich verbinde Software, Hardware und interaktive Erlebnisse — und übernehme Verantwortung für komplexe, offene Problemstellungen.

Michael Nies Portrait

01 / Kompetenzen

Erfahrung, die über eine Disziplin hinausgeht

01

Software-Architektur

Entwurf wartbarer und langlebiger Systeme, Certified IT-Entwickler (IHK), Scrum Master, Projektmanagement.

02

Infrastruktur & Administration

20 Jahre Erfahrung in der Systemadministration, FISI-Abschluss, Team Lead, Betrieb geschäftskritischer Umgebungen.

03

Echtzeit-Simulation (Unity)

10 Jahre Erfahrung in der Unity-Entwicklung, Netzwerk-Code, Space Graphics Toolkit, Floating Origin, Collider-LOD-Systeme.

04

Hardware & Prototyping

Turret-Joystick, NFC-basierte Scanner, interaktive Spielmodule — entworfen und gebaut.

05

Interaction & Experience Design

Spaceship-UX, Szenario-Steuerung, Live-Action-Minispiele für immersive Formate.

06

Audiovisuelle Produktion

Komposition, Orchestrierung, Mixing, Bild- und Videobearbeitung, Effekte.

07

Medientechnik & AV-Integration

Digital-Signage-Installationen (BrightSign) mit Sensor-Input und synchronisierten Multi-Player-Setups, Projection Mapping, hybride Livestream-Produktion — Kamera, Audio, Raummikrofonie, Projektion.


02 / Werdegang

  • ADMIN

    Systemadministration & Integration

    Über 20 Jahre Betrieb geschäftskritischer IT-Umgebungen, Infrastruktur und Netzwerke. Erfahrung als Team Lead. Abschluss als Fachinformatiker (FISI).

  • UNITY

    Echtzeit-Simulation & Unity-Entwicklung

    10 Jahre Erfahrung in der Entwicklung komplexer interaktiver Simulationen in Unity — einschließlich Netzwerk-Code sowie eigener Lösungen wie Collider-LODs und Floating-Origin-Systemen.

  • LEAD

    Softwareentwicklung, Architektur & Ausbildung

    Fokus auf Softwarearchitektur, B2B-Individualsoftware, Projektmanagement und Führung als zertifizierter Scrum Master. Als zertifizierter IT-Entwickler / Systems Manager (IHK) besitze ich zudem die Ausbilderberechtigung für Fachinformatiker.


03 / Synthese

Warum so viele Felder zusammengehören

Die Bandbreite ist kein Zufall, sondern Methode. Was Software-Architektur, Hardware-Bau und Erlebnisdesign verbindet, ist die Fähigkeit, komplexe Herausforderungen ganzheitlich zu durchdringen und in funktionierende Systeme zu übersetzen.

Genau hier treffen sich die Disziplinen bei STARSHIP. Es braucht eine verlässliche System-Architektur, gebaute Hardware, dramaturgische Struktur und jemanden, der diese Schichten ganzheitlich verknüpft. Diese Verbindung macht meine Arbeit effektiv.


04 / Abseits der Arbeit

Kochen, Skifahren und Turniertanz (Standard).

Klingt nach einer guten Zusammenarbeit?

Ob STARSHIP, ein Brainova-Projekt oder ein technischer Austausch — ich freue mich auf Ihre Nachricht.