Ein Generalist mit Tiefe in mehreren Disziplinen.
Softwarearchitekt, Experience Designer und Gründer. Ich verbinde Software, Hardware und interaktive Erlebnisse — und übernehme Verantwortung für komplexe, offene Problemstellungen.
01 / Kompetenzen
Erfahrung, die über eine Disziplin hinausgeht
Software-Architektur
Entwurf wartbarer und langlebiger Systeme, Certified IT-Entwickler (IHK), Scrum Master, Projektmanagement.
Infrastruktur & Administration
20 Jahre Erfahrung in der Systemadministration, FISI-Abschluss, Team Lead, Betrieb geschäftskritischer Umgebungen.
Echtzeit-Simulation (Unity)
10 Jahre Erfahrung in der Unity-Entwicklung, Netzwerk-Code, Space Graphics Toolkit, Floating Origin, Collider-LOD-Systeme.
Hardware & Prototyping
Turret-Joystick, NFC-basierte Scanner, interaktive Spielmodule — entworfen und gebaut.
Interaction & Experience Design
Spaceship-UX, Szenario-Steuerung, Live-Action-Minispiele für immersive Formate.
Audiovisuelle Produktion
Komposition, Orchestrierung, Mixing, Bild- und Videobearbeitung, Effekte.
Medientechnik & AV-Integration
Digital-Signage-Installationen (BrightSign) mit Sensor-Input und synchronisierten Multi-Player-Setups, Projection Mapping, hybride Livestream-Produktion — Kamera, Audio, Raummikrofonie, Projektion.
02 / Werdegang
- ADMIN
Systemadministration & Integration
Über 20 Jahre Betrieb geschäftskritischer IT-Umgebungen, Infrastruktur und Netzwerke. Erfahrung als Team Lead. Abschluss als Fachinformatiker (FISI).
- UNITY
Echtzeit-Simulation & Unity-Entwicklung
10 Jahre Erfahrung in der Entwicklung komplexer interaktiver Simulationen in Unity — einschließlich Netzwerk-Code sowie eigener Lösungen wie Collider-LODs und Floating-Origin-Systemen.
- LEAD
Softwareentwicklung, Architektur & Ausbildung
Fokus auf Softwarearchitektur, B2B-Individualsoftware, Projektmanagement und Führung als zertifizierter Scrum Master. Als zertifizierter IT-Entwickler / Systems Manager (IHK) besitze ich zudem die Ausbilderberechtigung für Fachinformatiker.
03 / Synthese
Warum so viele Felder zusammengehören
Die Bandbreite ist kein Zufall, sondern Methode. Was Software-Architektur, Hardware-Bau und Erlebnisdesign verbindet, ist die Fähigkeit, komplexe Herausforderungen ganzheitlich zu durchdringen und in funktionierende Systeme zu übersetzen.
Genau hier treffen sich die Disziplinen bei STARSHIP. Es braucht eine verlässliche System-Architektur, gebaute Hardware, dramaturgische Struktur und jemanden, der diese Schichten ganzheitlich verknüpft. Diese Verbindung macht meine Arbeit effektiv.
04 / Abseits der Arbeit
Kochen, Skifahren und Turniertanz (Standard).
Klingt nach einer guten Zusammenarbeit?
Ob STARSHIP, ein Brainova-Projekt oder ein technischer Austausch — ich freue mich auf Ihre Nachricht.